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Garde de Nuit [0/5]

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Garde de Nuit



Ici sont regroupés les Postes Vacants relatifs à la Garde de Nuit au Mur



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Jeor Mormont - Libre
Benjen Stark - Libre
Qhorin - Libre
Alliser Thorne - Libre
Aemon - Libre
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Jeor Mormont

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Identite

Nom complet - Jeor Mormont
Naissance & âge - 230 à L’Île aux Ours – 68 ans

Métiers | Titres - Lord Commandant de la Garde de Nuit
Surnom.s - le Vieil Ours
Statut social - Noble
Statut civil - Célibataire

Faceclaim - James Cosmo (non négociable)

Autres - Jeor est le 997ème lord Commandant de la Garde de Nuit | Il a un vieux corbeau bavard, lequel se pose souvent sur son épaule

 

Personnalite

• Bourru
• Humain
• Intègre
• Loyal
• Sens du devoir
• Perspicace


Genealogie

Jorah Mormont, son fils
Maege Mormont, sa sœur
Dacey, Alysane, Lyra, Jorelle, Lyanna Mormont, les filles de Maege
La fille et le fils d’Alysane



Histoire

230 - Naissance de Jeor à l’Île aux Ours.
255 - Naissance de son fils Jorah.

275 - Jugeant son fils Jorah en âge de prendre sa succession, Jeor lui confie l’épée ancestrale de la maison Mormont, Grand-Griffe, avant de rejoindre la Garde de Nuit.
~290 - Jeor devient lord Commandant de la Garde de Nuit, succédant à lord Qorgyle.

293 - Après avoir vendu des esclaves, Jorah s’exile. Jeor s’en trouve accablé de tristesse et de honte. Sa sœur Maege lui renvoie l’épée que Jorah a abandonnée. Jeor, à qui Grand-Griffe rappelle son fils, préfère la remiser.

Face aux considérables baisses d’effectifs de la Garde de Nuit, Jeor doit en revoir le système. Il abandonne les patrouilles régulières pour les envoyer de manière plus aléatoire, et sur la suggestion de son Premier Patrouilleur Benjen Stark, il envoie de temps en temps un groupe d’homme occuper les châteaux du Mur pour quelques semaines.

 


A savoir

Lord Commandant de la Garde de Nuit - Par sa position, ce personnage a du pouvoir et des responsabilités ingame. En tant que personnage-clé, il peut être amené à être plus sollicité qu'un autre personnage et pourra donc requérir une plus forte activité ou un jeu plus compliqué.
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Benjen Stark

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Identite

Nom complet - Benjen Stark
Naissance & âge - 267 à Winterfell – 31 ans

Métiers | Titres - Frère juré de la Garde de Nuit | Premier Patrouilleur
Surnom.s -
Statut social - Noble
Statut civil - Célibataire

Faceclaim - Joseph Mawle (négociable)

Autres -

 

Personnalite

• Honorable


Genealogie

✟ Rickard Stark et ✟ Lyarra Stark, ses parents
✟ Brandon Stark, Eddard Stark, ✟ Lyanna Stark, sa fratrie



Histoire

267 - Naissance à Winterfell.
281 - Benjen se rend au grand tournoi d’Harrenhal avec ses deux frères et sa sœur. Il y connait sa première cuite.

282 - Au déclenchement de la Rébellion de Robert Baratheon, Benjen reste à Winterfell comme « le Stark de Winterfell » pendant qu’Eddard participe activement à la guerre.
284 - Quelques mois seulement après la fin de la guerre et le retour de son frère à Winterfell, Benjen rejoint la Garde de Nuit.

Au fil des années, Benjen se hisse à la place de Premier Patrouilleur. Ecouté du lord Commandant, il suggère notamment d’envoyer de temps en temps des frères jurés occuper les châteaux du Mur.

 


A savoir

Premier Patrouilleur - Par sa position, ce personnage a du pouvoir et des responsabilités ingame. En tant que personnage-clé, il peut être amené à être plus sollicité qu'un autre personnage et pourra donc requérir une plus forte activité ou un jeu plus compliqué.
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Qhorin

Libre

Identite

Nom complet - Qhorin
Naissance & âge - ~248 - ~50 ans

Métiers | Titres - Officier de la Garde de Nuit
Surnom.s - Qhorin Mimain ou le Mimain
Statut social - Roturier
Statut civil - Célibataire

Faceclaim - Simon Armstrong (négociable)

Autres - Son surnom de « Mimain » lui vient de ses doigts de la main droite qui furent sectionnés, à l’exception du pouce et de l’index, suite à un coup de hache d’un sauvageon | Devenu infirme, il a appris à manier l’épée de la main gauche

 

Personnalite

• Sens du devoir
• Résolu
• Courageux


Genealogie

Inconnue



Histoire

~248 - Naissance.

Qhorin est entré à la Garde de Nuit avant même l’adolescence, de ce fait, il y a passé presque toute sa vie. Dans sa jeunesse, Qhorin se lie d'amitié avec Mance Rayder, à cette époque frère juré lui aussi.

Après s’être fait sectionner presque tous les doigts de la main droite, il a appris à manier l’épée de la gauche – se forgeant une solide réputation d’épéiste et qui force le respect.

Qhorin est reconnu et craint par les sauvageons, lesquels il respecte profondément en tant qu’adversaires. Initié à leur culture, il tient compte de leurs légendes et présages, convaincu que les rêves de zoman sont systématiquement significatifs.


A savoir

Officier de la Garde de Nuit - Par sa position, ce personnage a du pouvoir et des responsabilités ingame. En tant que personnage-clé, il peut être amené à être plus sollicité qu'un autre personnage et pourra donc requérir une plus forte activité ou un jeu plus compliqué.
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Alliser Thorne

Libre

Identite

Nom complet - Alliser Thorne
Naissance & âge - 248 – 50 ans

Métiers | Titres - Frère juré de la Garde de Nuit | Maître d’armes de Châteaunoir
Surnom.s -
Statut social - Noble
Statut civil - Célibataire

Faceclaim - Owen Teale (non négociable)

Autres - De naissance prestigieuse, il en est très fier et Alliser conserve des amis à la cour de Port-Réal

 

Personnalite

• Méprisant
• Sardonique
• Glacial
• Cruel
• Fier
• Orgueilleux


Genealogie

Inconnue



Histoire

248 - Naissance dans le fief de la maison Thorne, dans les terres de la Couronne.
283 - Alliser fait partie des défenseurs loyalistes de Port-Réal à la fin de la Rébellion de Robert Baratheon. Il est ainsi capturé lors du sac de Port-Réal par Tywin Lannister, qui l’envoie à la Garde de Nuit.

A Châteaunoir, Alliser devient le nouveau maître d’armes.
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Aemon

Libre

Identite

Nom complet - Aemon Targaryen
Naissance & âge - 198 à Lestival – 100 ans

Métiers | Titres - Frère juré de la Garde de Nuit | Mestre de Châteaunoir | Prince des Sept Couronnes (autrefois)
Surnom.s -
Statut social - Noble
Statut civil - Célibataire

Faceclaim - Peter Vaughan (non négociable)

Autres - Il est aveugle, mais conserve une ouïe exceptionnelle | Sa cécité ne l’empêche pas d’écrire | Il est sujet aux insomnies durant lesquelles il se remémore ses chers disparus

 

Personnalite

• Calme
• Circonspect
• Sage
• Perspicace
• Humain


Genealogie

✟ Maekar I Targaryen et ✟ Dyanna Dayne, ses parents
✟ Daeron, ✟ Aerion, ✟ Daella, ✟ Aegon V, ✟ Rhae Targyen, sa fratrie
Viserys et Daenerys Targaryen, ses petits-neveux
Aegon « Griff » Targaryen et Jon Snow, ses arrière-petits-neveux



Histoire

198 - Naissance à Lestival.
207 - Aemon, désirant devenir mestre, se rend à la Citadelle de Villevieille.

218 - Aemon finit de forger sa chaîne de mestre. Il se met au service d’un seigneur jusqu’à l’accession au trône de son père, Maekar.
221 - Maekar monte sur le trône et propose à Aemon de se joindre à son conseil restreint, ce que refuse Aemon, ne souhaitant pas usurper la place du Grand Mestre nommé par le Conclave. Un temps, Aemon sert son frère Daeron à Lestival.

233 - Mort de Maekar. Ses deux frères aînés étant morts, Aemon se voit proposer le trône par le Grand Conseil, ce qu’il refuse, fidèle à ses vœux de mestre. Aegon V est couronné à sa place.
234 - Aemon embarque sur le Dragon d’or pour Fort-Levant : pour ne pas risquer de lutte contre le pouvoir de son frère cadet Aegon, il préfère rejoindre la Garde de Nuit.

270 - Aemon débute une correspondance épistolaire avec le prince Rhaegar Targaryen, son arrière-petit-neveu. Leurs conversations portent notamment sur la prophétie du « prince qui fut promis », tous deux persuadés que Rhaegar en est l’objet.
282 - Rhaegar a un premier fils avec son épouse, qu’il nomme Aegon, ce dont il informe Aemon au Mur. Mais la Rébellion de Robert éclate bientôt et Aemon ne peut qu’assister, impuissant depuis le Nord, à la chute de sa maison.


A savoir

Mestre de Châteaunoir - Par sa position, ce personnage a du pouvoir et des responsabilités ingame. En tant que personnage-clé, il peut être amené à être plus sollicité qu'un autre personnage et pourra donc requérir une plus forte activité ou un jeu plus compliqué.
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